Какой ОБВМ может быть на юмористической игре?
Если под ОБВМ-ом подразумеваются глубокие внутренние переживания персонажа, которые, по сути, есть переживания игрока, то...
...ответ - любой.
Начнём с того, что посмотрим на наличие внутренних переживаний у главного героя книги и фильма "Автостопом по галактике" (мир юмористический и абсурдный). Он чувствует себя одиноким, брошенным, ненужным, непричастным. У него определённо настоящие чувства к женщине, сильная боль по поводу утраты дома, ну и за свою жизнь он переживает тоже весьма по-настоящему.
Даже если мир абсурден, персонажи в нём реальны и близки нам.
Персонажи абсурдного и юмористического мира могут сильно запуганы, переживать психологические травмы и депрессии.
Предлагаемый мир на нашей игре "Ось" не стёбный. Нам не интересно просто высмеивать всё подряд, оставив конфликты и проблемы за бортом. Это очень важно: мы не делаем стёб или трэш. У Оси есть много отсылов к другим играм, ролевой действительности вообще, мировой литературе, кинематографу. Эти отсылы, иносказания, ситуации на игре могут вызвать улыбку. Мы постараемся, чтобы игровой процесс не заставлял игроков хохотать без устали всю игру, тогда
игра может просто не состоятся. Нам хочется, чтобы ситуации, происходящие на игре стимулировали ваше чувство юмора и творческую активность и вам хотелось бы оставаться ещё в этот мире.
( Read more... )