яркая голова

Дневник горожанина

Четвертый Благотворительный бал "Полдень"
яркая голова
enzalt
Оригинал взят у var_r_r в Четвертый Благотворительный бал "Полдень"
Друзья, как многие из вас знают, программа "Полдень" каждый год проводит благотворительный бал для детей из детских домов.

Бал состоится 19 ноября в доме Пашкова, я являюсь его координатором.
Основная тема - история инженерной мысли от 19 до 21 века. В этот раз мы вносим легкий элемент профориентации, делаем интерактивные площадки вместе с Московским Политехом.

Если у вас есть желание помочь нам до или на самом мероприятии, пожалуйста напишите мне об этом. Нужно много всякого: рулить разными процессами и площадками, фотографировать и обрабатывать фото, возить разные предметы из точки А в точку Б, в конце концов, просто танцевать с детьми.

Если вы не можете или не хотите участвовать непосредственно в подготовке и организации бала, но хотите нам помочь, пожалуйста внесите любую сумму через ресурс Планета.Ру. К сожалению, бюджет в этом году не очень радужный.

Обратите внимание, что регистрация обязательна, как и в прошлом году. Ее можно пройти на нашем сайте в разделе "организационное" или по этой ссылке.

Потрясающая svel нарисовала для нас обалденный дизайн.

Финальный

Кросспос тоже некоторым образом украсит нашу жизнь.
Заранее спасибо, даже если вы просто прочитали этот пост и подумали о нас хорошо))). 


ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ. ПРИ "Русь. Сказание о добре".
яркая голова
enzalt

С самой презентации игры нам задают кучу вопросов. Зачем пляшущая девица в белом платье? Кто все эти люди? Где я окажусь? И на что пойдут мои взносы?

Ну и мы решили красиво и развернуто отвечать на вопросы наших дорогих игроков по мере их накопления. Послушай, мил человек, наше доброе слово.





1) О чем игра?

а действительно? - а вот!Collapse )


2) Почему такое видео?

Во, чего удумали-то!Collapse )


3) Тема интересная, но во что там у вас играть?

Нифигасе, прямо с примерами!Collapse )



4) У меня нет доспеха на Русь. Что мне делать?

Вы не поверите! Есть варианты! Пора престать думать, что у нас тысячник, например!Collapse )


Засим мы заканчиваем наш очередной пост с ответами и ждем новых вопросов. Всем Добра и нашего доброго слова!

Tags: ,

ПРИ "Русь. Сказание о добре". 20-24 июля 2016 года, Центральный регион
яркая голова
enzalt
Часть важных для меня людей не читает Вконтакт. А меж тем я делаю игру, на которую с удовольствием зову читателей этого жж.

Что: ПРИ, 400 человек
Тема: Русь и Иго
Где: игра пройдет в центральном регионе, не далее 200 км от Москвы

В каком видеCollapse )

Про что играCollapse )

МГ: Наррентурм и Ко
Главный мастер - Клепа
Мастер по сюжету - Василий Шатров
Tags: ,

Сказание о добре
яркая голова
enzalt
Мы сделаль.

Правила по былинам


Каждая история персонажа на игре - это сказание или былина. Т.е. история, стилистически близкая к сказаниям и былинам, которую потом могли бы, приукрашивая, пересказывать в веках потомки персонажа. Чтобы поддержать стиль игры и сделать каждое сказание уникальным и интересным, мы придумали простые правила - каркас, поддерживающий вашу историю.

Эта игровая модель даст больше возможности общения между игроками и поможет развить сказание каждого персонажа при помощи доступных символов и правил.


О символах:

На игре существует ограниченное количество символов, которые находят свое отражение и различные трактовки в квентах игроков, в событиях и в материальном мире игры. На каждый символ завязано значительное количество участников. Эти символы помогают связывать разные судьбы и находить «близких по духу» людей, которые способны повлиять на чужую историю. Символы - это некие образы, которые узнают ваши персонажи как свои. Рыбак рыбака видит издалека. Вот и на нашей игре люди одного сказания и одного дела немного проще друг друга находят.

Игровые символы присутствуют как в текстах, речах других игроков и песнях, так и в материальном мире в качестве игровых предметов, изображений и гербов. Символы призваны обогатить вашу историю и объединить тексты и игровую реальность.

Например, символ «меч» может проявиться как сказание из уст скомороха - «Предание о мече», как обычный игровой меч, родимое пятно в виде меча, сабля на гербе, потерянные пустые ножны или даже заказ на убийство.

Каждому игроку нужно знать и понимать только свой символ (или несколько своих символов), принадлежность к которому логично следует из его сказания. Т.е. игроку не нужно заучивать и понимать что-то новое и сложное. Для дружинника - меч, для попа - крест, для крестьянина - мешок. Это самое простое прочтение. По мере усложнения игроком собственной истории он может создать новые ситуации, привлекая больше символов, чему мы будем только рады.


Этапы былины и использование символов:


Каждый персонаж на игре является главным героем своего сказания и потенциальным участником былины-истории окружающих. Былина каждого персонажа на игре состоит из Зачина, Пути, Испытания, Сомнения и Наследия.


Зачин

Надо пообещать кому-то, что ты сделаешь свою былину быльюCollapse )


Путь.

У каждого своё дао.Collapse )


Испытание.

Кто угодно даёт и берёт испытание.Collapse )

Сомнение.

Смысл есть? А если найду?Collapse )


Наследие.

Запомни меня!Collapse )

СТИЛЬ

Делаем красиво и простоCollapse )


Боевые Нёрды (Nerd Fighters)
яркая голова
enzalt

Нашёл на просторах интернета.
интересуюсь
enzalt


Правила на игре Святое Лето предполагали нескоторые вещи только под музыку: война, секс, "вещества".

Ролевая игра Святое Лето. Спасибы. Аудио прилагается.
грыбочек ядрёный
enzalt
Огромное спасибо всем! Порядок "спасиб" не отражает степени важности. Я три раза поменял порядок, потом забил.

Шагги за то, что нахер сумасшедшая.
Лоте и Митяю. Вообще.
Шакти за дрим-роль и всё-всё-всё.
Нагинате за подготовку локации, матчасть и за игру в "полёт".
Всей Лиге Свободной Духовности.
Виль и герлам Святого Лета за внимание, танцы и обнимашки.
Всем игрокам Святого Лета за реальность.
Всем игротехам СЛ за реальность. Ребят, я решил, что вам тоже должно быть замесно, поэтому решил побегать немножко "снорком" в вашем атомном сне. Благо, правила по трипу и Шакти разрешили. И да, Кира, я не думаю про тебя того, что говорил Чак. Ты хороший человек, а не тупой исполнитель.
Лу, за то, что играл с Виль так, что она счастлива.
Асте за то, что я вижу твоё реальное искусство в РИ в нужном формате, нужном месте и имею честь прикоснуться к нему.
Медузе, пингвину, красным грибам, Че, узорам на внутренней стороне черепа, музыке наших тел, автобусу, Агенту Рэй, солёным губам, дружище Иисусу...

Меня не хватит на отчёт. Я вчера заплакал, когда в абсолютно другом кино услышал фразу, "там, на улице, вас ждёт автобус".

Сейчас я почитаю отчётов, посмотрю фоторграфий. А потом поменяю аватарки и причёску, и буду наблюдать, как меняются мои мысли и жизнь.

Аудио-трипы для игры "Святое Лето"



1
Tags:

Не делайте как я.
колпак
enzalt


Про лягушку все и так знают. А вот мне как-то рассказывали, что один попугайчик умер, потому что на него села пожилая женщина. Она очень медленно садилась. А попугайчик всё не верил, что это произойдёт.

Закройте глаза и представьте себе попугайчика и его мир, который постепенно накрывается жопой.

Я - это попугайчик, который может очень долго находить оправдания любой херне, которая твориться вокруг меня. Моё неумение признать очевидную надвигающуюся жопу, которая вот уже сейчас происходит, привело к потерям в деньгах, авторитете и друзьях.

А в замен я получил бесценный жопыт.

ЧИТАЕМ: 7 ЗНАКОВ ПРЕИСПОДНЕЙ

Д`Art-аньян и Вентилятор №4: Страйкбольное открытие, бал роботов, фильм по карточной игре "Мафия"
интересуюсь
enzalt
Tags:

Нарратив убил мою подругу,
колпак
enzalt
потом оживил, потому что решил не снижать замес, но от этого подруга-симуляционистка умерла в конец.

По ссылке огромная статья про то, как жить женщине с бревном ролевых игр и как круто, когда мастера не забывают про маленьких девочек с тихим голосом.

http://journals.ru/journals_comments.php?id=4590988#16813719

?

Log in

No account? Create an account